La TrilogÃa de Atlantis
No. No os voy a hablar de ninguna trilogÃa chunga de novelas de fantasÃa, sino de un juego de rol: El primer juego de rol que crease Stephen Michael Sechi.
Ahora algunos preguntarán. ¿Y quien es ese tipo para que lo menciones?
Pues es un saxofonista… y el creador de Talislanta.
Vaaale, ahora otros preguntarán: ¿Talis…qué?
Pero a eso os responderé en las siguientes entradas de “Mundos improbables†(léase con voz cavernosa y musica de misterio de fondo) porque la TrilogÃa de Atlantis tiene la entidad y calidad suficiente como para dedicarle una entrada a él sólo.
Como supongo que eso de Atlantis os sonará a (casi) todos, no me dedicaré a explayarme en la explicación del trasfondo de este juego, más allá de deciros que está ambientado en la tierra “antes del hundimiento de la Atlántidaâ€
¿Que con esto tampoco os aclaro mucho?
Bueeeno, ya os cuento un poco más.
Este mundo se supone que es el nuestro en un pasado muy remoto. A esta época se refieren como “La segunda edad†aunque también la llaman “La era antediluviana†(que a mi me mola más) en teorÃa entre el año quince mil y el doce mil antes de cristo. La ambientación no pretende ser histórica en ningún momento, asà que tampoco conviene darle muchas vueltas al asunto.
Estamos hablando de un mundo fantástico puro y duro. Con sus elfos, sus enanos, sus trolls y su magia… pero sin ser un mundo fantástico tradicional. Hablamos de una Tierra (tierra de “nuestra†tierra, no de mundo genérico) mÃtica.
Las razas no son tolkienianas o dungeoneras, sino una (otra) mezcla de los mitos en los que se basan los arquetipos tradicionales. En este mundo también encontraremos hombres-bestia (experimentos del primer Imperio Atlante) zéfiros alados o nethermen (¿sub-hombre? vaya, de esto también hay en Talislanta) hÃbridos de humano y duende.
El juego consistÃa en tres libros (de ahà lo de la trilogÃa) que serÃan publicados por la editorial Bard Games (creada por el señor Sechi junto a otros dos amigos para sacar adelante el proyecto):
The Arcanum serÃa publicado en el ochenta y cuatro y era el reglamento básico, o lo que es lo mismo: Ciento cincuenta y ocho paginas de reglas y hechizos. Se habla un poco de las razas y casi nada del mundo (apenas media página) El año siguiente sacarÃan una segunda edición que era básicamente lo mismo.
Ese mismo año, también sacarÃan The Lexicon; el libro en el que se describÃa el mundo (y al que se hacÃa referencia en Arcanum) y ahà la cosa ya mejora bastante. Este libro es ambientación de principio a fin, un atlas en toda regla que puede ser usado si apetece con cualquier otro sistema de juego. Información de la buena.
El siguiente año (en el noventa y seis) saldrÃa la última parte del paquete: The Bestiary, que vosotros diréis: Vaya, un bestiario, que original. Bichos. Y sÃ, lo es. Pero también es algo más. Porque no estamos hablando de un compendio de caracterÃsticas para una tabla de encuentros. Aquà tampoco se mencionan las reglas. No hay caracterÃsticas. Lo que hay es una recopilación enciclopédica de criaturas mÃticas de toda Ãndole. Empieza siendo genérico en cuanto a descripción de especies, para pasar a lo concreto, que es cuando la cosa gana. Desde el León de Nemea hasta la Esfinge. Desde El Ave Fenix hasta la Hidra. Desde Mefistófeles hasta Moloch.
Lo único que echo en falta a este libro es un poco más de detenimiento en cada una de las criaturas, pero bueno, son ciento treinta páginas, a más o menos dos criaturas por página y a cada cual mas apetecible. Un tratamiento en profundidad habrÃa necesitado de un libraco demasiado grande como para una editorial pequeña, o una colección de libros que habrÃa roto la “trilogÃaâ€
Como dato curioso (y valor añadido) todas las ilustraciones interiores están hechas por un Bill Sienkiewicz a medio camino entre su Caballero Luna y su saga del Oso MÃstico.
Y fin, porque en el noventa y siete saldrÃa la primera edición de Talislanta y Bard Games ya no sacarÃa más material. Al fin y al cabo era una trilogÃa, ¿no?
Bueno, pues no, aún hay un poco más que contar de esta ambientación, porque el señor Sechi siempre ha guardado un huequecito en su corazón friki para su primera creación. Ya en Talislanta se crearÃa su pequeña ruta de ida y vuelta hacia La Atlántida con alguna criatura proveniente de allÃ. Más adelante, en el noventa y ocho, la propia Bard sacarÃa Atlantis: the lost world. Que no era sino una reimpresión del Lexicón y el Bestiario con unas pocas páginas de material adicional, pero que servÃa para mantener vivo el recuerdo de ese mundo.
Al final Bard terminarÃa por desaparecer, pero el señor Sechi se llevarÃa sus creaciones para licenciarlas a otras editoriales.
Asà en el noventa y seis Deaths Edge Games sacarÃa una nueva edición de The Arcanum (la tercera) que supondremos que no le fue demasiado bien, ya que tardarÃa cinco años en sacar las correspondientes segundas ediciones del Lexicón y el Bestiario (después de las cuales también acabarÃa desapareciendo)
HabrÃa que esperar otros cuatro años, hasta el dos mil cinco para que la canadiense Morrigan Press publicase algo relacionado con esta ambientación: Atlantis the second Age. Que no es que fuera lo mismo, ya que utilizaron su propio sistema de juego, el Omni System. Primero sacarÃan un único libro con el sistema y el mundo (con nueva redacción e imágenes) para continuar al año siguiente con otro libro que contendrÃa el bestiario.
Y ahora si que llegamos al fin, porque un año después (casualmente tras publicar el Talislanta D20) la compañÃa cerrarÃa sus puertas.
Asà que ya sabéis, niños y niñas. Si queréis conseguir los libros de esta ambientación, recorreos las tiendas de segunda mano, porque la cosa está complicada, pero merecen la pena.